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人物制作

人物制作时首先要做的事就是决定名字。 因人物名字无法变更所以一开始就要慎重决定。 名字决定后接下来是人物的外貌。 战场的人物有男性和女性,在两种基本外型上可根据自己的喜好决定头型、发色、肤色等多种外貌。外貌在游戏中可使用某些药剂来改变。 最后是人物产生时最重要的环节,决定人物属性。 战场并非一开始决定人物的职业进行,等级上升后赋予的属性的分配点数,如何分配是根据玩家的喜好来决定.

力量 力量属性与人物拥有(或穿戴)物品时的最大负重限制及耐力有关。力量越强大也可让武器的使用速度越快,除了武器的损害之外并增加额外的伤害力
体质 体质数值的高低可决定人物的生命值,体质越高,治愈伤势的速度越快
敏捷 敏捷性越高,武器使用的命中率和人物的防御力越高
智力 智力越高可以学习的魔法等级就越高。智力高于52能计算魔法的追加成功率
魔力 魔力越高魔法值越高,所需补充的魔法值亦增加。魔力越高魔法的命中率也越高,使用攻击魔法也可能增加额外的伤害力
魅力 魅力越高可以买到更便宜的物品

以上6大属性的值介于10~200,至于要到调整何种水准,则由玩家自行做适当的分配。 充分了解属性后是否要对于战场的一般职业的特性分配简单的了解一下?

战士型职业 战士型职业拥有超强的体力,使用刀、斧头、弓等武器采直接性打击攻击的职业。初期特性值设定为力量14、敏捷14、体质12,层级上升时一般增加3点属性值的分配为力量2、敏捷1
魔法师型职业 魔法师型职业体力虽弱却可使用威力无穷的魔法攻击和多种辅助魔法的职业。初期特性值设定为智能14、魔力14、体质12,层级上升时一般增加三点属性值的分配魔力2、智力1
魔战士型职业 所谓魔战士是指同时具有战士和魔法师特质的职业。但是虽具有两种特质但无法全部发挥纯粹的职业具有的威力。在人物的养成方面也比其它人物费力,但初期特性值设定比其它人物职业自由

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