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Posts Tagged ‘战场情深’

荣耀新人激励政策

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 运营日志

1.拉一个人 奖励1献祭,1圣者 1梅林

2.拉来的人 100级以后,奖励献祭5个,5圣者,5梅林

3.拉来的人 120满级以后,奖励献祭8个,8圣者,8梅林,10瓶Vigor神药

以上奖励不累计,以最高为准

比如:

你拉了一个人来玩,立马就要奖励,则只能获取1档奖励,哪怕新人练到120也没奖励了

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1.新人福利  加15古文明匕首一把,3天使用时间

2.100级以后,奖励Vigor药剂5瓶,献祭梅林圣者各3个

3.120级以后,奖励Vigor药剂10瓶,献祭梅林圣者各8个

同理,除了出生匕首以外,其他奖励只能领取一次

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所有奖励中 献祭32个封顶,Vigor 40瓶封顶

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拉来的人黑刀15以后,拉的人和被拉的人奖励四种21宝石随机一个,封顶2个


荣耀功勋等级详细说明

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 活动, 运营日志

荣耀新增评级功能,设定11个军等,最普通为三等兵,最高为总司令。

具体设定如下:

  1. 评级计算公式=杀敌+竞技场杀敌/10+贡献+好评/10。

  2. 功勋值为在竞技场杀掉别人所获得,杀不同的军等获得功勋不同,从二等兵1到总司令10.

  3. 非炼狱地图。杀死本国人,将减掉10点功勋作为惩罚。

  4. 非炼狱地图。杀死敌国人不增加功勋。

  5. 非炼狱地图。被敌人杀死,将减掉相应军等的功勋值。

  6. 杀独角兽,功勋减5。

  7. 杀害三等兵不得功勋。

各评级需要的条件

二等兵
评级>1000,功勋<30 评级<2000,功勋>20
一等兵 评级>2000,功勋<40 评级<3000,功勋>30
一星上将 评级>3000,功勋<500 评级<4000,功勋>400
二星上将 评级>4000,功勋<600 评级<5000,功勋>500
三星上将 评级>5000,功勋<700 评级<6000,功勋>600
四星上将 评级>6000,功勋<800 评级<7000,功勋>700
五星上将 评级>7000,功勋<900 评级<8000,功勋>800
将军 评级>8000,功勋<1000 评级<9000,功勋>900
大将军 评级>9000,功勋<2000 评级<10000,功勋>1000
总司令 评级>10000,功勋>2000


关于对荣耀热心玩家的嘉奖

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 运营日志

  随着荣耀人口的不断增加,我们看到有很多热心帮助他人的战场玩家朋友不断涌现,

他们无偿帮新人练级,帮新人解答疑问,乐于助人,舍己为人,先人后己,分享装备,

为游戏的和谐稳定做出很大的贡献,为感激这些朋友所做的付出,荣耀小组决定,

在以后的客户版本中,登陆界面左下角显示诸位热心战友的名字以示感激.

  荣耀不是任何一个人的私服,是所有喜欢战场的玩家共同的服务器

  为荣耀明天更美好一起努力!

投票链接 http://bbs.helbreathonline.com/forum.php?mod=viewthread&tid=624&extra=

【20150722更新】16点30停机维护5分钟,维护内容如下

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

更新内容如下:

  1. 调整木头人经验略低于兔子

  2. 调整训练场可以到70级

  3. 调整农场地城等级上限为100级

  4. 训练场2层两国共用,可PK

  5. 黑刀+15 增加15%傷害

  6. 黑杖+15 增加13%傷害

  7. 英雄一套戰士增加 2點傷害,15命中

  8. 英雄一套法師增加 1點傷害;

  9. 调整冰龙掉落为9格,优化冰龙血量基数为2200(地狱爪是1000供参考);


就近期攻击事件的一些说明

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 运营日志

 有鉴于群里朋友的一些疑问,我统一在这里简单说一下
1.荣耀是否收费,怎么收费,这个大家放心好了,相信这半年一路走来大家对荣耀的模式也有一定的了解,

荣耀收费这个问题不在计划列表上,如果说有一天真要收费,那原因也是因为人数多了,现有服务器性能瓶颈了,

为了大家更好的游戏才会考虑收费,个人感觉达到瓶颈估计得500-800人同时在线,现在的战场环境,

大家也心知肚明,估计也达不到那么多,所以放心就好了,尽管玩,我既然说开公益服,那就一定会公益下去,

也许有的朋友始终质疑,那无所谓,我可以花3年,5年来证明这一点。荣耀永远不会触碰租售装备这条红线。


2.关于攻击。说实话我去年8月份刚开始开服,当时完全是对突然心血来潮又想玩了,而且以前也被坑过好几个服,

具体就不再赘述,所以就想弄个彻底的,真正能把战场老友聚集到一起的服务器。当时没想那么多,

因为热爱就进了所谓私服GM这个行当,结果,没想到是个大坑,一开始人少的时候还不觉得,

每天我还能经常进去吹吹牛。慢慢的随着认同我这种模式的朋友不断增加,荣耀也越来越被人所知,

然后,开始成为ddos对象,说实话刚开始的时候还挺兴奋,觉得特么我也弄了个别人眼红的服,

可是到现在,更多的却是对这一行个别人行为的恶心,总共这么些人的游戏,还攻击来攻击去,大家都成年人,

去留都有自己的判定,打上一两个小时有毛用?貌似扯远了。书归正传,刚群里有朋友问我,

为啥不能解决这么个小问题,其实严格来说,DDOS是黑客里面最简单也是最有效的攻击手段,

被攻击除非你有超过攻击流量的清洗工具,否则无解,就昨天的攻击来看,我启动集群以后扛20个G是没有问题的,

所以昨天切了以后大家国战不受影响,虽然有点卡,但还是在忍受范围内。但这样有个弊病就是,

一有攻击就得人工启动清洗,虽然10分钟以内可以搞定,但是还是让大家感觉很麻烦,这个也是没办法的事情,

这种手段性价比相对来说最高;而另外一种方式,就是使用高防+清洗,这种可以有效的杜绝被攻击掉线,

攻击来了,大家玩的一点影响也没有,用户体验最佳,但是呢,这种方式有两个弊端,

  1. 非双线,即南北互通会有问题,北方朋友使用会比较卡,需要启动代理;

  2. 贵,真的很贵,作为一个公益游戏,有钱弄这个不如给大家每天发个5000的红包,费用之前也和大家讲过,500W一年,商业级的,得不偿失,而且万一你开了,结果对方怂了,不打你了,你傻不拉几的开一年,这得多2,对吧?
    所以啊,攻击,每天打都不怕,只要我在线,一切都不是问题,当然代价事让大家体验相对差一些,但是总好过上不去,对吧,希望也谢谢大家的支持与理解。
        

  荣耀从开服加上我不到10个人,到现在百人规模,离不开大家的支持与厚爱,在此再次感谢大家的不离不弃,

十年前官服没了,下一个十年让荣耀一起陪你们,再次谢谢。



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