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【20200602】更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

维护更新内容:


1> 增加敌对特殊显示,进入游戏以后,点F12-> ex232->右下角 可开启敌对开关。

2> 调整红绿蓝石板消失模式,掉线后重新连接效果仍然存在。

3> 恢复挂机校验。

4> 调整每日最强算法为所有伤害进行累计,并且每吃一次卷额外大幅增加一次伤害统计

     换句话说,战场币足够多,一直点认定卷,也有可能让你成为当日最强。

5> 修复神域被冰刀开刀杀死冻结状态不消失bug;

6> 变身系魔法效果(暂时,后期会酌情调整)

     神,火狱,耗蓝600,7×7范围火焰轰炸

     神佑III, 地震,耗蓝600,减耐,线性伤害

     神佑II,雷霆,耗蓝600, 麻痹,线性伤害

     神佑I, 区混,耗蓝600, 不明

               封魔,耗蓝400,使对方无法施法

     不同魔法对应不同法杖,只要基础蓝值达到释放要求,拿杖即可释放;

 具体测试期间的获取方式留意公告

【20200308】内容更新

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

维护内容:

    调整神之领域获胜奖励发放规则:

   1. 如果参加神域时间不足整体神域时间60%以上,则最终不会获得奖励物品。

   2. 最终获胜奖励发放的时候,首先判断当前阵营是否是获胜方阵营,其次判断角色在当前阵营时长是否高于对方阵营,如果不满足这两点,则不发放最终奖励。

    例如:神域时长60分钟,光明获胜,

           A玩家参与游戏最后的10分钟,在光明阵营。

           B玩家参与游戏40分钟,结束的时候在光明阵营,但是前30分钟都在黑暗阵营。

           C玩家参与游戏40分钟,结束的时候在黑暗阵营,但是前30分钟都在光明阵营。

           D玩家参与游戏40分钟,游戏中有10分钟在黑暗阵营,最后30分钟都在光明阵营。

     在上面的例子中,只有D玩家最终会获得奖励,A,B,C都不会获得奖励,C是因为不满足最终阵营在获胜方的条件,A因为参与时长不够60%以上,B因为不满足在光明阵营时长大于黑暗阵营。

【20191214】更新维护内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新

更新内容:

1 增加客户端素材校验,修改客户端素材无法进入游戏。

2 调整魔法鼠标图标。

3 修复游戏win键错乱问题。

4 删除多开客户端,所有客户端均放开多开

5 全天禁止同电脑开3个以上的号

【20190901】 更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志

1  调整吃血算法,1秒内吃大红,除第一次以外,其他均相当于吃小红;

2  吃血监控增加所有加血物品记录

3  低频吃红会导致一直吃红无效,而非现在吃2个成功1个;

4  修复挂机检测,当系统提示输入口令未输入,则会受到怪物持续高伤害;

5  修复其他bug;

【20181027】荣耀战场更新内容

Written by 红衣主教 on . Posted in 公告, 更新, 运营日志, 随笔

计划更新内容:

  1. 调整100-105 任务为10只花 5万经验。

  2. 神之领域可挂机最长时间从15分钟调整为3分钟。

  3. 增加吃血计时以及吃血血量监控。

  4. 针对极端吃血进行限定(吃血无效)。

  5. 所有NPC增加愤怒设定,当被激发愤怒设定以后,怪物伤害加倍,命中加倍。

    触发条件,暂时不明确,被怪围住以后触发几率很大。

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